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Injustice 2 Legendary Edition – PC 2017 ElAmigos

Injustice 2 Legendary Edition - PC 2017 ElAmigos

 

Descrição: Descrição: Injustice 2 Legendary Edition – PC 2017 ElAmigos – Construa e melhore a versão final de suas legendas DC favoritas em INJUSTICE 2.
• CADA COMBATE QUE DEFINE VOCÊ: você terá equipamentos em cada luta e poderá personalizar e melhorar seus personagens favoritos.

Informações: Informações:
Ano: 2017
Plataforma: Windows PC Game
Gênero: Ação, Luta, Multiplayer
Release: ElAmigos
Tamanho: 43.4 GB/427 MB
Formato: ISO
Idioma: Espanhol USA França Italia Brasil Alemanha Rusia Polônia China

  • Conteúdo Adicional: Conteúdo Adicional:
  • Trailer: Trailer:
Esta versão inclui:
– O jogo base em sua última versão (Atualização 11).
– CONTEÚDO EXTRA:
– Injustice ™ 2 – Starfire
– Injustice ™ 2 – Sub-Zero
– Injustice ™ 2 – Darkseid
– Injustice ™ 2 – Capuz Vermelho
– Injustice ™ 2 – Brainiac
– Injustice ™ 2 – Manta Preta
– Injustice ™ 2 – Raiden
– Injustice ™ 2 – Demons Shader Pack
– Injustice ™ 2 – Pacote de Shaders de Deus
– Injustice ™ 2 – John Stewart
– Injustice ™ 2 – Garota Poderosa
– Injustice ™ 2 – Flash Reverso
– Injustice ™ 2 – Ultimate Pack
– Injustice ™ 2 – Pacote de Combate 1
– Injustice ™ 2 – Pacote de Combate 2
– Injustice ™ 2 – Pacote de Combate 3
– Injustice ™ 2 – Raio Negro
– Injustice ™ 2 – o átomo
– Injustice ™ 2 – Hellboy
– Injustice ™ 2 – Encantadora
– Injustice ™ 2 – TMNT
– Injustice ™ 2 – Desbloqueios da Edição Lendária
– Injustice ™ 2 – Transformações Infinitas
– Update 12 – lançado 26/08/18 (opcional):

– Atualização: Update 12 (é necessário ter a versão base do jogo ElAmigos atualizado com a Atualização 11)

— INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO DO Update 12:

1 ° Descomprima o RAR.
2 ° Execute o “Injustice 2 Legendary Edition atualização 11-12.exe” e instale.
3 ° Execute o jogo como ADMINISTRADOR.
4 ° JOGO!

ESCLARECIMENTO: A atualização pode demorar muito tempo para instalar, você tem que ser paciente.

– O que há nesta atualização?

Update 12:

Correções gerais de jogabilidade

Melhorias gerais de estabilidade
Muitos movem correções de lista
Corrigidos alguns exploits de moeda / caixa mãe
Muitas melhorias para a estabilidade de King of the Hill
Melhorias na lógica da IA
Ataques que colidem com a invulnerabilidade de um Roll Escape agora agem como se eles tivessem perdido (anteriormente agiram como um bloco)
O botão Flip Stance não pode mais ser ativado para rolar quando você é derrubado
Ataque Médio e Ataque Pesado não podem mais ativar um teste quando você é derrubado com Atalhos de Botão Ligados nas configurações do controlador
Corrigida uma janela de um quadro na qual as diagonais podiam ser usadas para especiais ao executar um ataque de cancelamento ou ativação com Atalhos de entrada definido como Desativado
As direções de retenção não armazenam mais essa direção no buffer para arrojar com Controles alternativos definidos para Ativado
Corrigidas algumas raras ocorrências de uma extensão de correspondência que não faria com que ambos os jogadores fossem redefinidos para o neutro
Correção para uma janela de quadro que pode causar um traço na direção errada se o oponente tiver acabado de realizar um teleporte
Corrigidos problemas com efeitos visuais que não desapareciam corretamente após serem evitados por um movimento imune a projéteis
Corrigido o erro, fazendo com que alguns ataques não-projéteis pudessem ser evitados por movimentos imunes a projéteis em raras circunstâncias.
Aplicativo de dados de hotfix aprimorado para aplicar logo após a inicialização, quando disponível
Existe agora um Aviso de Sobrecarga que notifica o jogador quando o estouro está cheio
Adicionado ícones para mostrar ao jogar com o modo competitivo ligado ou no modo de torneio para o jogo HUD
Exibição aprimorada de desafios diários no menu principal
As seguintes alterações desativadas anteriormente no modo Competitivo / Torneio agora estão ativadas para todos os modos:
Atrocitus – dano adicional adicionado após ataques de Napalm Vomit dentro de um combo agora usará a escala correta de dano combo
Bane – Cotovelo do Mercenário quando queimado pelo medidor não fará mais dano sem escala
Adão Negro – Bota de Ar Ajustada Stomp habilidade de ser capaz de cruzar quando um adversário estava no canto
Brainiac – Se um personagem Beta Strike Character estiver ativo quando um escape ocorre, ele é destruído
Capitão Frio – Não mais continua a ganhar medidor de Caráter de Caráter se estiver em transição enquanto estiver carregando Carga de Ciclotron
Superman – Acompanhamento da Visão de Calor Aéreo do Rising Grab é agora um grande knockdown para evitar que seja punível no acerto em determinadas circunstâncias

Correções específicas do palco

Batcave – Corrigido problema raro em que os jogadores poderiam usar a cadeia de swing para se mover para fora dos limites do palco
Navio de Brainiac – o temporizador do respawn da interação do zangão é agora 4 segundos (de 2)
Fortaleza da Solidão – O tempo de espera da interação soco-parede agora é de 4 segundos (de 3)
Metropolis – Corrigido o erro que poderia fazer com que a câmera se afastasse dos lutadores quando a interação da válvula fosse usada
Kahndaq – Cooldown de interação de soco na parede agora é de 4 segundos (de 3)
Sun Prison Network – Drone convoca o cooldown de interação agora é de 4 segundos (de 2)

Correções específicas de caracteres

Aquaman – Huzzah (Away + Light, Medium, Hard) tem mais 3 quadros de recuperação
Aquaman – Rising Trident (Baixo + Médio) tem mais 1 quadro de inicialização e 3 quadros menos ativos
Aquaman – Trident Rush e Trident Rush MeterBurn de menos dano para cada acerto
Aquaman – Tentacle Strike MeterBurn agora faz um acerto adicional que causa um knockdown duro
Aquaman – From the Deep MeterBurn Gear Dano base da habilidade reduzido de 6 para 4

Atroticus – Aumentou ligeiramente a quantidade de medidor de potência do personagem drenado de Atrocitus quando foi bloqueado enquanto Dex-Starr estava fora
Atroticus – Aumentou ligeiramente a quantidade de Character Power Meter drenada para usar Blood Ball, Hate Pounce ou Regurgitate Rage Gear enquanto Dex-Starr está ativa
Atroticus – Aumentou significativamente a quantidade de Medidor de Energia de Caráter drenado para usar Blood Wall enquanto Dex-Starr está ativo
Atroticus – Reduziu a vantagem de cancelamento do segundo para o último hit do Ritual de Sangue (Em Direção + Médio, Médio, Difícil) por 3
Atroticus – Napomm Vomit tem 5 quadros menos ativos e mais 3 quadros de recuperação em falta
Atroticus – Propriedades de vantagem do bloco de vômito do napalm ajustadas para serem mais consistentes entre faixas próximas e longas

Estatísticas do bane – base ajustadas para ter menos 50 de força, 50 menos de vida e mais 100 de defesa
Bane – dano base da maioria dos ataques normais e movimentos especiais foram aumentados em 1
Bane – Brutal Jab (Light) agora tem 7 quadros de inicialização (abaixo de 9)
Bane – Brutal Hammerfist (Medium) dano base aumentado para 5 (de 3)
Bane – Spine Buster MeterBurn (Direção + Média, Baixo, Leve + Difícil MeterBurn) dano base aumentado para 8 (de 3)
Bane – Knightfall (Away + Medium, Light) dano base aumentado para 9 (de 6)
Bane – Bane Bomb MeterBin dano base aumentado para 16 (de 13)
Bane – Body Press MeterBurn Gear Dano base da habilidade aumentado para 18,8 (de 15,8)

Batman – Corrigido o bug impedindo o uso de borda negativa para executar o Bat Swarm com o Release Check On nas configurações do controlador
Batman – Pressionando um botão não vinculado a nenhum ataque após a execução de Air Scatter Bombs MB não mais impedirá novas entradas
Batman – aumento discreto de dano combo após o Mechanical Bats Character Power e agora está estável, independentemente de quantos morcegos foram atingidos
Batman – Batarang MB e Up Batarang MB danificado dimensionamento
Batman – Batarang MeterBurn agora tem 8 frames ativos (de 9) e tem mais 6 frames de recuperação no hit / block
Batman – Up Batarang MeterBurn agora tem 8 frames ativos (de 9) e tem mais 6 frames de recuperação no hit / block

Batman – Corrigido o erro que estava impedindo que o AK Battle Armor 5U89R (Alternativo) Shader caísse de Mother Boxes e recompensas no final da partida

Adão Negro – Enigma da Esfinge (Em direção a + Luz, Médio, Leve + Dura), Dano base reduzido para 10 (de 13)
Adão Negro – Orbes de Caráter de Seth Dano base de poder reduzido para 2.5 (de 3) em cada orbe e agora aumenta a escala de dano de combinação
Black Adam – Boot Dive e Boot Dive MeterBurn dano base foi reduzido para 8 (de 10) e aumentou o escalonamento de dano de combinação
Adão Negro – A vantagem do golpe de Magia Negra foi reduzida para 24 (de 47) e agora desencadeia bloqueio automático em um oponente
Adão Negro – Magia Negra aumentou a gravidade contra um oponente no ar
Black Adam – Black Magic Meter queimadura diminuiu o escalonamento de dano de combinação
Black Canary – No Turning Back (Leve, Leve, Média) teve 7 quadros de recuperação a menos, mais 5 quadros de blockstun e maior pushback no bloco

Canário Negro – As Novas Asas (Leve, Leve, Média, Leve + Dura) é agora um ataque de arremesso e tem um dano base aumentado em 1
Canário Negro – Alto dano base (Ausente + Leve, Médio) aumentado para 7 (de 3), mais 5 quadros de blockstun e maior pushback no bloco
Black Canary – High Heel (Hard) tem mais 5 frames de blockstun e maior pushback no bloco
Black Canary – Retaguarda (Hard, Hard) tem 1 frame de recuperação a menos, mais 10 frames de blockstun
Black Canary – Front / Back Handspring no Flying Scissor Kick agora recupera 3 quadros mais rápido com maior pushback no bloco
Black Canary – Front / Back Handspring no Thrust Kick agora recupera 4 frames mais rápido e tem mais 15 frames blockstun

Brainiac – Forma Coluana (Leve, Leve) dano base aumentado para 3 (de 2)
Dano de base Brainiac – Coletor de Mundos (Leve, Médio) aumentado para 3 (de 2)
Brainiac – Dual Base (Away + Medium) dano base aumentado para 5 (de 4)
Brainiac – dano à base do Enxame da Tendril (Difícil) aumentado para 7 (de 5) e aumentou a escala de dano de combinação
Brainiac – O atraso de Beta Strike e Beta Bomb não é mais cancelado quando Brainiac é atingido ou bloqueia
Brainiac – Beta Strike não pode mais ser defendido por parries de projéteis baixos

Capitão Frio – Corrigido o erro com capacidade de engrenagem de explosão a frio ascendente não alinhando corretamente quando feito de alguns cancelamentos de 2 em 1
Captain Cold – Big Freeze MB agora ignora imunidade a projéteis
Capitão Frio – Regiões de impacto ajustadas em vários ataques normais
Capitão Cold – Freeze (Medium, Light, Hard) tem 4 pontos de recuperação a menos no acerto / acerto, 7 menos no bloqueio e causa menos 5 quadros de bloqueio
Captain Cold – Prison Break (Ausente + Médio, Difícil, Médio) diminuiu o escalonamento de dano de combinação

Captain Cold – Grip Hit (Hard) agora tem 10 quadros de inicialização (de 12), quadros ativos aumentados para 5 (de 3), 5 de recuperação a menos e tem mais 6 quadros de blockstun
Capitão Frio – Corrigido o erro que fazia com que Glacier Grenade tivesse maior prioridade de entrada do que o Cryogenic Blast quando realizado como um cancelamento
Captain Cold – Absolute Zero Supermove e Cryogenic Blast não podem mais ser destruídos por algumas Interações de Fundo
Captain Cold – Force Field agora ativa 5 quadros mais rápido e tem 5 quadros de recuperação a menos
Capitão Frio – O Muro reduziu o recuo no bloco, 9 menos quadros de blockstun e 9 menos recuperação no bloco
Captain Cold – A startup do The Wall MB agora tem 6 frames (de 14) e a recuperação aumentou em 2 frames e agora ignora a imunidade do projétil
Capitão Frio – Reduziu a lacuna entre a parede que está faltando e o medidor de parede.

Catwoman – Tail Spin (Away + Hard) tem pushback nas regiões de bloqueio e vítima ligeiramente aumentada durante os quadros ativos e de recuperação
Catwoman – Whip Strike (Pulo + Ataque Médio) tem seu ângulo de região de acerto ligeiramente ajustado
Catwoman – Cat-Side Dano dano de poder do personagem em cada hit alterado (reduzido globalmente)
Catwoman – Cat-Side Dano poder personagem já não tem invulnerabilidade no despertar
Catwoman – Cat Stance Cat-Wheel tem mais 13 quadros de recuperação em bloco, mais 8 quadros de recuperação em falta e maior escala de dano de combinação
Catwoman – O Cat Dash MeterBurn não tem mais armadura, aumenta a escala de dano ao acertar oponentes no ar e reduz o dano ao acertar oponentes no chão
Catwoman – cauda de gato e até escala de dano de cauda de gato

Cheetah – Corrigido o problema com a janela de entrada do Graceful Hunter (Ausente + Médio, Leve + Difícil), o que dificultou a realização de acompanhamento com Atalhos de Entrada Desligados nas configurações do controlador
Cheetah – Corrigido o erro que poderia fazer com que seu rabo não se animasse mais depois de perder um confronto com o Red Hood
Cheetah – Silent Stalker (Medium, Medium, Hard) tem 25 quadros de recuperação a menos
Cheetah – Blood Ritual (Hard, Hard, Medium) recupera 3 quadros mais rápido ao acertar, 6 quadros mais rápido em block / miss, tem 5 quadros a mais de blockstun e maior pushback no bloco
Cheetah – O último hit do Blood Ritual (Hard, Hard, Medium) agora provoca uma reação de splat em vez de um estado de malabarismo ao acertar oponentes no ar
Cheetah Auto-block é ativado após o segundo Blood Lunge no mesmo combo
Darkseid – Corrigido o bug que fazia o Boss Darkseid Supermove ser destruído por alguns interactables

Deadshot – Ops Strike (Towards + Light) agora tem 7 quadros de inicialização (acima de 6)

Deadshot – Low Burst (Down + Light) agora tem 7 quadros de inicialização (abaixo de 8), 5 menos quadros de recuperação de acertos / falhas, 3 quadros de recuperação de bloqueio a menos e bloqueio de bloco aumentado em 2 quadros
Deadshot – Knee Burst (Away + Light) agora tem 14 quadros de inicialização (acima de 13) e mais 3 quadros de recuperação
Deadshot – Triggered (Away + Light, Medium) tem mais 5 quadros de recuperação
Deadshot – Hammer Slam (em direção a + médio) agora tem 16 quadros de inicialização (acima de 15)

Dr Fate – Não pode mais gastar tentando Meter Burn Displacer Orb depois de ter sido projétil parry
Dr Fate – Depois de Displacer Orb é Meter Burned, ele irá ignorar imunidade projétil e não pode ser parry projétil
Dr Fate – Corrigido problema com sua tela de vitória sendo obstruída por objetos em primeiro plano em alguns fundos
Dr Fate – Corrigido problema com alguns efeitos de Displacer Orb que permanecem na tela durante o confronto
Dr Fate – Evocando os Deuses (Médio, Luz, Luz) e Preço do Sangue (Médio, Leve, Leve, Difícil) tiveram suas regiões de acerto ajustadas
O Dr Fate – Summoned Force (Away + Medium) agora tem uma região de acertos crescente em vez de uma estática e possui 9 quadros de inicialização (abaixo de 10) e mais 3 quadros de recuperação
Dr Fate – Glyph of Osiris e Glyph of Anubis recuperam 1 frame mais rápido no bloco
Dr Fate – Glyph de Anubis MB diminuiu o escalonamento de dano de combinação
Dr Fate – O Pilar da Magia depois de se conectar com 3 Ankhs do Julgamento Final diminuiu o escalonamento de dano de combinação

Firestorm – Corrigido o erro que fazia com que os efeitos do Energy Shield persistissem durante a tela do win

Flash – Quantum Tunneling e Sonic Parry Gear Ability agora podem ser selecionados no modo Wakeup e no modo de reversão no modo de prática> AI Options
Flash – Lightning Punches agora tem 10 quadros de inicialização (abaixo de 12)
Flash – Caráter da Zona de Velocidade O poder aumentou a escala de dano
Flash – On Your Mark em Sonic Pound tem sua região de acerto ajustada, blockstun aumentado em 10 quadros, aumentou o pushback em block e a vantagem de acerto aumentou para 30 ou 49 (de 39) se o último hit ou os dois hits se conectarem
Flash – On Your Mark em Charge agora tem uma reação diferente e tem 30 hit advantage (abaixo de 39)
A interação Flash – Freeze Tank na Red Sun Prison agora funciona corretamente se o Flash usa enquanto a Speed ​​Zone Character Power está ativa

Gorilla Grodd – estatísticas base ajustadas para ter 50 menos de Habilidade, 50 menos de vida e mais 100 de defesa
Gorila Grodd – Abate de Humanos (Luz, Luz), Rei Imundo (Médio, Médio), Salvação Corrida (Ausente + Médio, Leve + Difícil) dano base aumentado em 1
Gorilla Grodd – Low Bash (Away + Light) tem mais 5 frames de blockstun e mais 6 hit advantage

Gorilla Grodd – Bloodthirsty Ruler (Away + Light, Light + Hard) e (Away + Light, Light + Hard Meter Burn) dano base aumentado em 1
Gorilla Grodd – Hiper-Inteligência (em direção a + Médio, Leve) de dano base aumentado para 7 (de 5)
Gorilla Grodd – Carnivore Sweep (Baixo + Difícil) tem mais 2 de vantagem, recupera 4 quadros mais rápido em block / miss e tem mais 3 frames de blockstun
Gorilla Grodd – Varredura Secreta (Baixo + Direção + Difícil) tem mais 10 mais blockstun
Gorilla Grodd – Depois de usar Leap 3 vezes durante um combo Savage Kick (Jump + Hard) irá causar um knockdown splat
Gorilla Grodd – Corrigido o erro que impedia que ocorresse a construção ao sair do Psionic Lift, cancelando em Primal Lunge, Savage Strength ou Mind Control
Gorilla Grodd – A janela para cancelar o Psionic Push ou Savage Strength da Telekinesis agora inicia 14 quadros antes
Gorilla Grodd – Recuperação de telecinesia reduzida em 4 quadros
Gorilla Grodd – Dano base de Stampede aumentado para 9 (de 5)
Gorilla Grodd – Stampede Meter Aumento da base de dano aumentado para 18 (de 10)
Gorilla Grodd – Stampede Carcaça Toss Gear Medidor de Capacidade Queime dano base aumentado para 25 (de 18)
Gorilla Grodd – Dano Primitivo ao dano de Head Bash aumentado para 11 (de 10)

Harley Quinn – Bug visual fixo que fez com que seu martelo desaparecesse instantaneamente se fosse atingido por um freeze attack durante a execução de Mallet Slap (Away + Hard)

Coringa – Corrigido o erro que fazia com que a ordem lateral da habilidade de engrenagem de torta Supermove fosse destruída por alguns objetos interativos

Hera Venenosa – Pele de Ritidome, Capacidade de Engrenagem de Casaco de Cardo e Martelo de Datura agora requer entrada mais precisa quando tamponada
Veneno Ivy – Up Enraizado (Baixo + Médio) agora tem uma região de acertos crescente em vez de estática, tem 16 quadros de inicialização (abaixo de 20), tem 7 quadros ativos (acima de 3) e recupera 3 quadros mais rapidamente
Poison Ivy – Quick Bloom (Ausente + Difícil) Agora você tem uma região de acertos crescente em vez de estática, você tem 26 quadros de inicialização (abaixo de 29) e você tem 10 quadros ativos (acima de 4)
Hera Venenosa – Datura Reta e Datura Ascendente aumentaram a escala de dano de combinação
Poison Ivy – Swinging Datura reduziu muito a escala de dano de combinação

Red Hood – Corrigido o erro que causou a explosão da Mina de Solo com propriedades interativas
Red Hood – Battle-Chain MB agora tem 20 de vantagem no acerto (de 39)
Red Hood – Lethal Lunge agora tem 9 quadros de inicialização (acima de 8)

Robin – Haunting Legacy (Leve, Médio) tem 2 a menos de recuperação ao acertar / errar, 3 a mais de recuperação no bloco e 5 a mais em blockstun
Robin – Fighting Authority (Light, Medium, Hard) tem 20 quadros de inicialização (acima de 16)
Robin – Family Secrets (Light, Medium, Down + Hard) tem 2 a menos de recuperação e mais 5 blockstun

Robin – Quick Draw (Away + Light) tem sua região de acerto ajustada
Robin – habilidade e Formação (Longe + Light, Medium, Hard Up +) aumentou pushback no bloco
Robin – laceração profunda (Médio) região ajustada bater, tem 5 a menos de recuperação, blockstun reduzido em 5, 3 e menos cancelar vantagem
Robin – Lâminas e Sangue (Medium, Light) região atingida Has Its e 1 quadro mais ativo ajustado
Robin – Inner Darkness (Towards + Medium, Light) tem sua região de acerto ajustada
Robin – Never Lose (Longe + Médio, Luz, Hard) tem 1 quadro mais menos ativos e 12 quadros de recuperação
Robin – Kick Flip (Rumo + Hard) pode agora ser dirigido mais perto ou mais, mantendo ou para longe
Robin – Kick Flip (Hard Rumo +) recupera mais rápido em acertar 3 quadros, 8 quadros mais rápidas no bloco 13 quadros mais rápidos em falta e tem 10 menos quadros de blockstun
Robin – Low Cutter (Down + Hard) agora recupera 5 quadros mais rápido no bloco
Robin – A entrada de cancelamento do Assassin Strike agora pode ser armazenada em buffer
Robin – Swoop tem sua região de sucesso ajustada
Robin – Swoop carro MB agora enfrenta o adversário, você tem 8 quadros de inicialização (para baixo de 16), o projétil viaja mais rápido Com um melhor acompanhamento inicial

Supergirl – de Elseworld Finest (Luz, Luz, Up + Hard) tem mais 10 quadros de blockstun
Supergirl – Última Filha de Krypton (Longe + Light, Medium, Hard) tem suas ajustado e região atingida 5 a menos de recuperação em bloco e perder
Supergirl – Rosto Smash (Medium) tem o seu região atingida ajustado, inicia-se em 10 frames (acima de 8), e é um meio de ataque
Supergirl – Fortaleza Proibida (Medium, Luz) aumentou pushback no bloco 5 menos blockstun, e menos 3 quadros de recuperação
Supergirl – Crossroads of Time (Medium, Light, Medium) agora tem startup 16 quadros (contra 18)
Supergirl – Matrix (Longe + Médio, Light + Hard) tem 5 menos blockstun, menos de recuperação no bloco 20, 15 menos de recuperação em falta
Supergirl – dano de Gelo respiração MB base aumentada para 2 (de 0) e danos de combinação de escala reduzida

Supergirl – Força Kryptoniana agora recupera 4 quadros mais rápido
Supergirl – Corrigido o erro que causou a região hit de kryptoniano Força MB a ser compensado quando feito no lado direito do adversário
Supergirl – (Air) Power Slam MB agora pode ser Air Escaped
Supergirl – Ajustado o status de distribuição sobre ela em Itens setembro épica para estar mais em linha com itens similares.
Superman – Corrigido o erro Prevenção superman de cancelar Aço Fist (Ir + Light) ou Double Strike (Salte + Médio) em Ankle disjuntor (Baixo + Hard) ou que voa baixo (para baixo + duro para +)

Superman – Flying Punch agora é um ataque alto e teve sua proximidade repelida ajustada

Superman – Flying Punch MB não tem mais armadura e tem sua região de acerto ajustada
Superman – Rising Grab tem mais 4 frames de recuperação no bloco e 9 mais frames de recuperação no miss
Superman – Super dano na base da respiração diminuiu para 9 (de 10)
Superman – Super Breath MB dano base diminuiu para 6 (de 10)
Superman – Corrigido o erro evitando que o escalonamento de dano de combinação se aplicasse ao (Air) Flying Smash quando usado como um OTG em certas circunstâncias

Coisa do pântano – estatísticas base ajustadas para ter 50 pontos de habilidade a menos, 50 a menos de vida e 100 a mais de defesa
Swamp Thing – Log Slam (em direção a Hard) e Log Smack (Away + Hard) têm suas regiões de acerto ajustadas
Coisa do Pântano – aumenta o dano base da maioria dos movimentos especiais em 1
Coisa do Pântano – A recuperação do Jardim da Abigail foi reduzida em 9 quadros
Monstro do Pântano – Monstro do Pântano Se você poder caráter ativo Jardim de Abigail, atingindo um inimigo com Vine Grab Green Thumb ou faz com que o Monstro do Pântano para ganhar armadura para uma curta duração
Monstro do Pântano – Jardim de Abigail não mais parar de crescer Quando o Monstro do Pântano blocos de um ataque, ataques Cura Com A Breach (Rumo + Médio, Light) Com Bio-fissão atinge MB, ou faz um traço

Mulher Maravilha – Olhos do Gorgon (Em Direção + Médio, Difícil) tem 5 quadros a menos de recuperação e 10 quadros a mais de blockstun
Wonder Woman – Challenge of the Gods (Longe + Medium, Hard) agora tem 21 quadros de inicialização (contra 24), mais 10 quadros de blockstun com o aumento do pushback, e recupera mais rápido no bloco 15 frames / falta
Wonder Woman – Upward Shield Toss agora é um ataque alto, recupera 17 quadros mais rápido e aumentou a vantagem de acerto
Mulher Maravilha – Lance de Escudo Ascendente MB tem sua região de acerto ajustada e aumentou a vantagem de acerto
Mulher Maravilha – Air Shield Toss é agora um ataque alto
Mulher Maravilha – Air Shield Toss MB agora é um ataque alto, tem mais 2 quadros ativos, recupera 12 quadros mais rápido e não ativa mais o bloqueio automático em um oponente aterrado
Wonder Woman – Air Downward Shield Lance MB agora recupera 9 quadros mais rápido e não ativa mais o autoblock em um oponente
Mulher Maravilha – Poder do personagem Luz de Hippolyta recupera 9 quadros mais rápido

Notas: O crack é “Voksi / Codex v1 ou v2 / v3”. Áudio / vozes estão incluídos em inglês, francês, italiano, alemão, português (Brasil) e espanhol.

Data de lançamento: 30/11/17 (Atualizado em 26/08/18)


Recomendamos TER Instalado:

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SO: Windows 7 de 64 bits / Windows 10
Processador: Intel Core i5-750, 2,66 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz ou AMD Ryzen ™ 3 1200, 3,1 GHz
Memória: 4 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA® GeForce ™ GTX 670 ou NVIDIA® GeForce ™ GTX 1050 / AMD® Radeon ™ HD 7950 ou AMD® Radeon ™ R9 270
DirectX: versão 11
Disco: 60 GB

Tutorial

Antes de TUDO:

Release by ElAmigos

O jogo vai no formato .ISO e para ver o conteúdo é preciso emular:
– Windows 7 -? Necessário Instalar o Daemon-Tools
– Windows 8 e 10 -? Já Possui emulador de .ISO integrado

1) Clique 2x sobre a .ISO do jogo que você baixou
2) Dentro da ISO, clique com direito sobre o “setup.exe” ?Executar como ADMINISTRADOR
3) Escolha o destino de instalação, clique em INSTALL e aguarde

Pronto! Jogo instalado e crackeado. Use o ícone da Área de Trabalho para iniciar o jogo.

OBS.:
– Execute SEMPRE como ADMIN (Evita erros ao salvar o progresso)
– Caso NÃO fique no IDIOMA E LEGENDA DESEJADO, vá nas Opções de Jogo no Menu Principal e altere para o idioma e legenda disponível.

Injustice 2 Legendary Edition – PC 2017 ElAmigos
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